2001 hat Max Payne einen neuen Standard für Action-Games festgelegt. Das Spiel wurde mit unzähligen Preisen ausgezeichnet und hat das Genre grundlegend revolutioniert. Kinoreife Kampf-Sequenzen unter Einsatz bahnbrechender Slow-Motion-Technologie und der fesselnd erzählten Story waren nun erstmals in einem Computerspiel zu sehen und zu spielen. Nun hat Remedy, zusammen mit dem in New York beheimateten Rockstar-Games-Produktionsteam, die überragenden Features aus Max Payne mit komplett neuen, innovativen Ideen gekoppelt. Wenn Max Payne 2: The Fall of Max Payne im Herbst 2003 erscheint, wird die Messlatte für die Konkurrenz wieder ein ordentliches Stück höher gelegt.
Story – Eine gewalttätige Film-Noir-Liebesgeschichte zwischen einem Cop und einer des Mordes verdächtigten Femme Fatale – zwischen Max Payne und Mona Sax. Dunkel, tragisch und intensiv: Diese Story ist eine Achterbahnfahrt mit schockierenden Wendungen und unglaublichen Enthüllungen.
Max Paynes ganz eigenes Slow-Motion-Gunplay wurde in jeder Hinsicht verbessert – machen Sie sich bereit für Bullet Time 2.0. Neue Waffen, neue Bewegungen machen die Action noch intensiver und kinomäßiger als jemals zuvor.
Die voll integrierte Havoc-Engine erlaubt interaktive Umgebungen, die unglaubliche Kampfszenen zulassen. Charaktere und –Physik in Slow Motion schaffen eine unglaublich Kampfatmospäre. Komplett neue KI – Spielcharaktere verbünden sich und kämpfen gegen Max und noch überzeugendere Gegner schaffen interessantere und variantenreichere Herausforderungen.
Ein überwältigender Detailreichtum: Extrem detaillierte Umgebungen mit fotorealistischen Texturen, stark verbessertem Radiosity-Lightning und extrem lebensechten Charakteren (inklusive Gesichtsanimationen und Lippensynchronität)
Unglaublicher Produktionsaufwand: Kino-Stuntleute, professionelle Sprecher und Story-Grafiker, Motion Capturing und authentisches digaitales Audio-Material aus New York City.




